Cambios en las clases del Cataclismo
Escrito por Alamuerte el Miércoles 16/09/2009 . Tiene 16 Comentario(s)
Después del Cataclismo, todas las clases sufrirán grandes cambios. Cuando decimos todas, son todas, habilidades y talentos van a ser revisados y cambiados por lo que, aunque ahora mismo puede que no aparezca el Caballero de la Muerte, “Habrá cambios en el DK”.
Brujo
Los Fragmentos de Alma ya no estarán en las bolsas de los Brujos. La meta es hacerlo más divertido, no una carga. Las veremos integradas en la interfaz de usuario de una forma parecida a las runas del Caballero de la Muerte.
Habrá, en principio, 3 Fragmentos por combate y se podrá regenerar en combate con Drenar Alma en los combates más largos o por errores. Fuera de Combate, se regenerarán muy rápido.
Se ha comentado que habrá un nuevo hechizo llamado Quemar Alma, costará 1 Fragmento y tendrá un tiempo de reutilización de 30 segundos. Lo que hará será mejorar el siguiente hechizo e incluso algunos cambiarán su comportamiento.
Ejemplos:
- Dolor abrasador Mejorado – Los 3 siguientes lanzamientos de esta habilidad serán críticos.
- Invocar demonio Mejorado – Lanzamiento instantáneo
- Fuego de alma Mejorado – Lanzamiento Instantáneo
- Miedo Mejorado – Lanzamiento Instantáneo
- Espiral de la Muerte Mejorado – Mayor Horror, mayor sanación recibida
Cazador
Los Cazadores tienen cambios muy importantes en Cataclismo pero el principal es… ¡Adios al maná! ahora tendrán Enfoque, una nueva estadística parecida a la de los Pícaros. Ahora podrán decirle adiós al Intelecto y la regeneración de maná.
El Enfoque se regenera continuamente a una velocidad de 6 puntos cada segundo, no obstante, con Disparo Firme se recuperará a un ritmo de 12 puntos por cada segundo. Se sabe que cada disparo costará entre 30 y 60 puntos de enfoque.
Habrá otro cambio muy importante, las flechas no serán más un consumible, ahora serán un objeto. Este objeto puede mejorar y se puede obtener de jefes o en tiendas. Ya no tendrán que ir nunca más a las tiendas a comprar flechas.
Por otro lado, ahora los Cazadores tendrán menos tiempos de reutilización en las habilidades.
Por si no fuera poco, los Cazadores puede que tengan la opción de elegir el árbol de talentos de su mascota para que escojan lo que quieran.
Druida
No hay ningún plan para que los Druidas tengan una forma legendaria. Los Lechúcicos son los próximos que recibirán unas nuevas formas.
Por supuesto, Trolls y Ferocanis tendrán su propia forma de oso, viaje, gato y acuática.
Guerrero
Poca cosa se ha dicho sobre los Guerreros aunque se sabe que recibirán una mejora importante en su habilidad Golpe Mortal ya que actualmente no es exclusiva.
Mago
Poca cosa se ha dicho sobre los Magos aunque, por supuesto, las habilidades como Armadura de Arrabio cambiarán para usar otras estadísticas ya que los Magos no usarán espíritu nunca más.
Chamán
Se ha comentado que es posible que se sacrifique el Tótem Marea de maná a cambio de una mayor regeneración de maná.
Además, quieren hacer que el Chamán conserve su estatus de sanador de área por lo que puede que veamos un nuevo hechizo o más mejoras a la sanación en cadena.
Los Chamanes Mejora ya no tendrán que usar Intelecto nunca más y tendrán talentos para ayudarlos en esto al igual que los Paladines Retribución. Por otro lado, no quieren que estos chamanes tengan que correr de un lado para otro soltando tótems.
Pícaro
Los pícaros van a ver grandes cambios ya que uno de los cambios que tienen pensados es que la mayoría de los Talentos de la rama de Sutileza sean pasivos para la clase. Es uno de los cambios importantes a los talentos para hacer que los talentos sean mucho más interesantes.
Por otro lado, volveremos a ver Pícaros con sus icónicas dagas ya que son las armas de los pícaros y no se ven muchos con ellas.
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las armaduras de los chamanes y cazadores trendrian que ser ya mas exclusivas,y veo que con los cambios seguiran compartiendo armaduras no?
En lugar de cambiarnso el aspecto de las formas druidas podrian meter alguna de nueva
y los paladines? no vemos cambios los retris? T_T
Weeeeee se cargan las clases lalalallala
y que onda con los sacerdotes T.T ke nos van a hacer
mmmmmm se van achingar al pobre caza ptm como enfoque va ser como la energia del rogue le queda mejor el mana ¬¬
y que onda con la mejor raza ?? LOS SACERDOTES¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
seria mejor k los set fueran mas exagerados asi como fantasticos para k se vieran bkn los pj no como el deadly toa las partes deadly se parecen de todas las razas solo cambisba el color los brujos van a pegar caleta
y los paladines??
Pues yo creo que lo que deberían hacer es que a los druidas equilibrio no nos sea tan díficil matar a un picaro, deberían ponernos algo para evadir esos atontamientos porque en cuanto te coge uno casi no hay forma de salir con vida.
Am creo lei por ahi que todavia no informan los cambios de paladines porque todavia no los tienen, seran grandes cambios, gigantescos…Esa es la razon por lo que todavia no los anunciaan!
mmmm va a chingar a los hunters como qe enfoque creo qe
el mana les va mejor ya qe creo qe con el enfoque se vera reducido el numero de disparos qe asen
bueno ps y los hnter como asi q enfoque no es mejor el mana tanmbien creo q los q utilisan tela como los magos deverian tener un escudo invulnereble a y a los palas le van a meter el sello de sangre
Buenos cambios. Lo de no llevar mil fragmentos de alma en la mochila será un alivio.
Sobre los paladines (o perras sometidas de Blizzard), seguramente los harán volar por su cuenta y destruir montañas con su uña. Siempre, SIEMPRE quedan over.
Espero que los brujos queden mejor parados que en el último parche, pues los han destrozado sin piedad.
Eso que pone de los picaros.. Lo ha escrito un disléxico, es una puta broma o que?
Juas, ¿qué los brujos estaban destrozados…?
Si son una de las clases que están más over del juego. Bueno, ellos y los magos, pero sustancialmente más beneficiados los brujos. Deberían caparlos porque hay clases que ni con equipo ni manos pueden hacer nada.
El miedo debería tener un tiempo de reutilización como otras clases tienen otras cosas parecidas. Sino te matan a base de miedo y pegatinas. Y en último caso si se quedan sin maná, miedo y huyen lejos de tú alcance, restean lo que pueden mientras su pet te sigue dando y te da el golpe final.
Lo dicho, si una clase esta over esa es la de los brujos.
Por cierto, los magos deberían tener también tiempo de reutilización en la traslación.
No entiendo como Blizzard habiendo capado los hechizos de otras clases por motivos similares no lo hace con estos dos.
Eso o meter más resistencia al resto de clases o que ellos hagan menos daño. Pero mucho menos porque ni siquiera sus ataques gordos tienen un tiempo de reutilización como si lo tienen otras clases…